Metaverse adalah salah satu teknologi trending yang berpotensi mengubah versi internet dan platform digital berikutnya. Konsep metaverse bukanlah hal baru — ini ditelusuri kembali ke tahun 1992 ketika sebuah novel fiksi ilmiah berjudul Snow Crash diterbitkan. Cerita tersebut membentuk ide metaverse dengan menggabungkan "meta" dan "universe", di mana semua karakter menjalani kehidupan alternatif.

Sejak itu, konsep metaverse telah banyak digunakan terutama dalam film dan game. Konsep tersebut mendorong pertumbuhan untuk beberapa game populer termasuk Roblox, Minecraft, dan Fortnite. Lingkungan memungkinkan karakter untuk berinteraksi dan bermain satu sama lain sambil berkumpul di lingkungan 2D.


Pasar Metaverse pada 2022

Konsep ini mendapatkan momentum pada tahun 2021 sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta dan mengumumkan investasi sebesar USD $10 miliar untuk membangun lingkungan metaverse. Platform ini akan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan teman, keluarga, dan kolega menggunakan avatar digital.

Kemudian, beberapa raksasa teknologi lainnya seperti Apple, Sony, Google, Microsoft, dan banyak lainnya telah bergabung dalam perlombaan untuk membangun generasi internet berikutnya di sekitar konsep metaverse dan menghabiskan miliaran dolar dalam prosesnya. Mereka bertujuan untuk menggabungkan kekuatan headset AR/VR, smartphone, komputer pribadi, dan server yang terhubung ke cloud untuk memberikan pengalaman yang mendalam bagi pengguna akhir. Dalam arti yang lebih luas, inovasi ini akan memungkinkan pengguna untuk bertemu, berinteraksi dengan orang lain, dan menjalankan bisnis di lingkungan metaverse. Konsep metaverse juga telah menarik banyak pemangku kepentingan lainnya termasuk berbagai jaringan sosial, pemimpin teknologi, perusahaan ritel dan konsumen, pembuat game online, perusahaan pendidikan, dan banyak perusahaan lain untuk hadir dalam lingkungan baru ini.

Sejumlah besar investasi, kolaborasi industri, dan kemitraan diharapkan mengikuti tren metaverse. Hal ini diharapkan dapat menciptakan peluang besar di seluruh industri. Solusi metaverse akan digunakan untuk melakukan berbagai tujuan termasuk game, pembuatan konten, interaksi sosial, pembelajaran dan pelatihan, belanja virtual online, dan banyak aplikasi lainnya. Diharapkan untuk mencapai tujuan industri seperti memperbaiki struktur yang ada, meningkatkan produktivitas, memperluas pengalaman pelanggan, dan banyak lainnya.

Metaverse akan mengubah seluruh fungsi industri termasuk penjualan, pemasaran, operasi bisnis, dan berbagai inovasi teknologi. Ini akan mempengaruhi industri dalam berbagai cara termasuk meningkatkan pengalaman media sosial, meningkatkan komunikasi bisnis, mengoptimalkan produktivitas secara keseluruhan, menciptakan pengalaman mendalam di seluruh penjualan dan pemasaran, merevolusi pendidikan online, membuat aplikasi blockchain futuristik, dan menciptakan tulang punggung masa depan dari internet baru.

Konsep metaverse mengacu pada konvergensi realitas fisik, augmented, dan virtual dalam ruang online bersama dan dapat dijelaskan sebagai rangkaian pengalaman yang saling berhubungan, intuitif, dan mendalam. Platform ini terdesentralisasi dan tidak dimiliki oleh satu organisasi pun. Ini agak dibuat, dikelola, dan dioptimalkan secara kolektif. Properti wajib dari platform metaverse termasuk lingkungan digital 360 derajat yang menggabungkan dunia fisik dan virtual, kehadiran ekonomi penuh untuk melakukan transaksi keuangan, dan interoperabilitas sebagai sarana untuk berpindah secara mulus dari satu metaverse ke metaverse lainnya.

Metaverse akan tumpang tindih di seluruh dunia fisik dan virtual untuk menciptakan alam semesta baru di mana konsumen digital dan bisnis akan berjalan beriringan. Perusahaan telah mulai menghabiskan jutaan untuk membeli ruang dalam metaverse. Bahkan beberapa negara berpikir untuk membuka kedutaan di metaverse. Diharapkan dapat memperkaya masyarakat kita dan meningkatkan ekonomi digital.


Pangsa Pasar dan Prakiraan Metaverse

Mind Commerce memprediksi bahwa pasar metaverse akan menjadi kombinasi infrastruktur untuk mendukung lingkungan metaverse seperti perangkat, peralatan, internet, perangkat haptic, dan perangkat keras lainnya, mesin perangkat lunak, dan layanan terkait. Kami memperkirakan bahwa segmen pasar perangkat keras akan memegang pangsa pasar terbesar, sedangkan segmen perangkat lunak akan menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat, berpotensi menggantikannya dalam beberapa tahun ke depan.

Dari perspektif solusi dan teknologi, segmen pasar aset dan teknologi AR dan VR akan menjadi kontributor tertinggi. Dari perspektif aplikasi, game dan aplikasi terkait game akan memimpin pasar.

Dari sudut pandang regional, Amerika Utara akan menjadi adaptor tinggi dari konsep metaverse, menarik sejumlah besar pelanggan dan pengguna yang melakukan bisnis dan hiburan di ruang virtual. Meningkatnya jumlah perusahaan rintisan yang berfokus pada pendirian platform komersial akan mendorong pertumbuhan di wilayah tersebut. Wilayah APAC akan menjadi pasar terbesar kedua.

Disadur dari Mind Commerce 

Post a Comment